El Duro

19 julio 2012 2 comentarios


Este es otro de los clásicos juegos de beber, muy popular en Asturias, con sus variantes Duro Cabrón y Duro a nueve.

  • Se necesita un vaso por jugador mas uno extra.
  • Se dispondrán en círculo mas el vaso extra en el centro del círculo.
  • Cada jugador llenará su vaso. El del centro se suele rellenar, aunque no creemos que sea conveniente.
  • Se tirará una moneda (preferentemente un duro de los plateados, aunque una moneda de 20 céntimos de Euro nos valdrá, ya que es la más parecida a la antigua de 5 pesetas que da nombre al juego) haciéndola rebotar en la mesa; normalmente se hace cogiéndola por los bordes entre los dedos índice y pulgar (de forma que el golpe es plano) e intentándola introducir en el vaso de un rival.
  • El dueño del vaso donde caiga la moneda deberá beberlo para rescatarla.
  • Si la moneda cae en el vaso central, todos deberán beber hasta vaciar sus vasos y decir “Mierda”. El último que lo haga deberá beber un vaso extra.
  • Si alguno de los jugadores tira la moneda al suelo, deberá beber un vaso.
  • Si alguno de los jugadores tira sin que los vasos estén llenos, deberá beber un vaso.

Pongamos un ejemplo para aclarar las dudas:

Los vasos están dispuestos en círculo alrededor del vaso central. Al Jugador 1 le pertenece el Vaso 1 y así sucesivamente.

Jugador 1: Tira. No mete la moneda en ningún sitio, el turno pasa al siguiente jugador. Nadie bebe.
Jugador 2: Tira. El duro cae en el Vaso 3. El Jugador 3 lo bebe.
Jugador 3: Tira. El duro cae en el Vaso Central. Todos beben sus vasos. El Jugador 1 es el último en decir “Mierda” y tiene que beber un vaso más.
Jugador 4: Tira. Introduce la moneda en el Vaso 4, así que lo debe beber.

Imagen (CC) | La Biblia Del Beber

Golf

09 julio 2012 0 comentarios


Juego para esos días que en vez de echar un quinito os apetece ir de rondas.

Se establece un campo de 9 ó 18 hoyos, que serán los bares. Al igual que en el golf, gana el jugador con la menor puntuación.

Los últimos clasificados pagarán una ronda a los primeros1 de la bebida con la que hayan obtenido menor puntuación (por ejemplo, si el ganador ha tomado durante el partido una copa y ocho cañas, el perdedor deberá pagarle una copa).

Puntuación en cada hoyo

  • Corto de cerveza (120 ml) (o chato, lambrusco, moscato): Doble Bogey (+2)
  • Caña (250 ml) (o vino tinto, medio vermut, calimocho): Bogey (+1)
  • Pinta (500 ml) (o vermut, chupito de cóctel): Par (+0)
  • Chupito de bebida de alta graduación (o combinado de algo suave tipo chispazo, orgasmo, vermut con limón): Birdie (-1)
  • Copa (Combinado tipo Whisky Cola, Gin Tonic, Mojito…): Eagle (-2) 

Obstáculos y penalizaciones

  • Hacer esperar a todo el grupo (por hablar con alguien): Rough (+1)
  • Derramar el vaso de un adversario: Divot (+1)
  • Tardar más de 10 minutos en tomarse algo: Heavy Rough (+2)
  • Ir al baño (cada vez): Water Hazard (+2)
  • No acabar la bebida (o tirarla): Bunker (+2)
  • Hacer trampas (a juicio de los demás por votación): El golf es un deporte de caballeros (+5)

Bonificaciones

  • Accesorios (guante en una mano, gorra con borla, palos de juguete): Avanzado (-1 por accesorio que complete el recorrido)
  • Ir vestido de golfista durante todo el recorrido (pantalones subidos hasta las axilas, calcetines sobre los pantalones): Profesional (-5)
Para evitar la picaresca, las puntuaciones se anotarán al salir de cada bar o al llegar al siguiente. 

1Este número deberéis adaptarlo al número de jugadores, lo aconsejable es dividir el grupo entre tres y que unos sean los ganadores, otros los perdedores y los de en medio el grupo más reducido.

Imagen (CC) | VancityAllie

La historia

15 enero 2012 0 comentarios

Este minijuego forma parte de ese fantástico juego que es Discrepo, pero creemos que tiene suficiente entidad propia como para ser publicado de forma independiente.

La mecánica es sumamente sencilla. Los jugadores se dispondrán en círculo e irán formando una frase sin repetir palabras (esto es discutible, puesto que hay veces que "y" o "de" son imprescindibles para que la historia tenga un mínimo de sentido). El jugador dirá todas las palabras de los anteriores jugadores y añadirá una hasta que alguien falle, beba y se empiece de nuevo. Veamos un ejemplo:

Jugador 1: La
Jugador 2: La casa
Jugador 3: La casa azul
Jugador 4: La casa azul es
Jugador 5: Casa azul es
Todos: ¡Has fallado! ¡No has dicho "La"! ¡Bebes, Jugador 5!

Evidentemente, si alguien tarda demasiado en decir una nueva palabra, deberá beber.

Imagen (CC) | Phing

Parchís alcohólico

02 enero 2012 0 comentarios


Como la mayoría de todos vosotros sabéis jugar al parchís no vamos a explicar las reglas, sino que vamos directamente con una tabla de conversión de tiradas/alcohol para jugar al parchís alcohólico:
  • Sacar una ficha de casa: Se bebe un vaso
  • Sacar un 6: Se bebe un vaso
  • Sacar tres 6 seguidos: Se bebe los tres vasos correspondientes más un cuarto
  • Meter una ficha en meta: Se beben dos vasos antes de contar, sino se beben cuatro y la ficha que se haya movido vuelve a la posición inicial)
  • Ser comido: Bebes cuatro vasos
  • Casillas seguro: Antes de pasar el turno hay que beber un vaso por cada ficha que tengas en seguro
  • Tramo final (pasillo): Bebes un vaso por cada ficha que tengas en el tramo final coloreado, a fin de cuentas, también es seguro. Beberás un vaso adicional por cada turno perdido o de rebote
  • Barreras: Al igual que con las casillas seguro, antes de pasar el turno hay que beber dos vasos por cada barrera (Tienes dos casillas en seguro, así que no te quejes)
  • Ser bloqueado en una barrera sin poder mover ninguna ficha: Bebes un vaso en cada turno que pierdas
  • Un jugador acaba: Los jugadores que no hayan acabado tendrán que beber cuatro vasos cada uno.

Seguro que estas reglas hacen cambiar tu forma de jugar sino quieres acabar borracho perdido.

Imagen (CC) | Nacho Romero